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閃光の双剣 ジュピター(進化1) 13677541230214.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 7823 3161 名前 コメント
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現行スレ 【MHF】片手剣スレ50 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1299307695/ 本スレ用テンプレ 1 MHFにおける片手剣についてのスレです 970を踏んだ者が次スレを立てること!※誤字・脱字の修正、情報の更新などは可能な限り行なうべし。立てられない場合は踏まない、踏み逃げ厳禁!規制等で立てられない場合、申告してアンカー指定する事テンプレ変更・追加については 900以降から草稿の討議を行い再編する事。テンプレページ(ネ実2MHF@wiki)http //www21.atwiki.jp/giurasu/pages/372.html■前スレ【MHF】片手剣スレ49(URL)■公式サイトビギナーサイト(ダレット) http //www.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //mhf.hangame.co.jp/メンバーサイト(ダレット) http //daletto-members.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //members-mhf.hangame.co.jp/オンラインマニュアル http //members.mh-frontier.jp/manual/top/main/index.html 2 ■各鯖の片手猟団1鯖「右手が忙しい」 2鯖「片手倶楽部」 3鯖「メインは片手剣」■スタイル(型)についてHR500以降のハンターは秘伝書を装備する事によりスタイル(型)を使い分ける事が可能。攻撃と回避のモーションがスタイルによって変化する。【地の型】・・・ HR1から使用可能。生存性能に優れたスタンダードスタイル後述の2つに比べ手数は少ないが、攻撃直後に回避で距離を取る事が可能であり、最も生存性能が高い。地の型の固有技である「回転斬り」は一撃の威力が高く、攻撃範囲も広い為、ヒット&アウェイに使ったり、雑魚を蹴散らすのに有効。秘伝書習得後の上級者でも安定性・安全性を求めたい時に重宝する。 3 【天の型】・・・ HR500以降(SR1~)から使用可能。第2のスタンダードスタイル攻撃直後の回避が単発の「ステップ」に変更され、ステップとコンボの組み合わせにより手数が大幅に増加。細かく位置調整を行う事で苦手とされていた定点攻撃をも可能にした。但し、ステップの無敵判定には独特のクセがあり、回避時に使うには多少の慣れが必要。また回転斬りが「ジャンプ2段斬り」へと変更され、若干隙が大きくなったもののその分威力が高く、より高所への攻撃も可能となった。【嵐の型】・・・ SR100以降から使用可能。手数重視の最速スタイル天の型のステップ、ジャンプ2段斬りに加え、コンボが高速な新モーションに変更された。新片手コンボではフェンシング風の高速な3段突き→振り上げ+斬り下ろしとなる。横方向への攻撃判定が狭く、またコンボ中に前進してしまうので張り付いて戦うには熟練を要するが、モーションが速く手数が多いので、状態異常や属性攻撃には向いている。 4 ■新モーションについてシーズン10.0にて基本技が追加された。こちらはスタイルとは違ってHR1から使用可能。【盾殴り】通称シールドバッシュ。ガード中に右スティック↓で発動。携帯機操作はガード中に○+△。盾を持った右腕でフック、そのまま内側から外側へ裏拳の要領で打ち振るう2段攻撃。こちらもスタン効果があるがスタン値の程は(以下略)。モーションもかなり遅い。前方への攻撃範囲は見た目よりも狭いが、横方向への攻撃範囲はかなり広い上、吹き飛ばし効果まであるのでPT戦では封印した方が無難だろう。【スライデイング斬り】ジャンプ斬り中に右スティック↓を追加入力で発動。携帯機操作はジャンプ斬り中に○+△。低い体勢で前方に滑りながら上に向かって剣を振るう。攻撃直後に斬り上げ、回転斬り、回避などへ派生可能だが、現状では特に有効な使い道は見つかっていない。 5 ■わりとよくあるQ&AQ:盾コンって何ぞ?A:片手剣の一連のコンボにおいて最後に出る「盾殴り→斬りつけ」がセットになった攻撃のこと。 斬りつけにぶっ飛ばし効果があった為、片手スレ内で禁忌とされてきたが、シーズン10では ぶっ飛ばしから転倒(尻餅)に変更された為、わずかながら迷惑度が緩和された。 但し、転倒は状況次第では吹き飛ばされるよりも危険な場合(起き攻め等)もあるので注意。 威力も非常に低い為、回転切り等の他の攻撃に繋げた方が良い場合が殆ど。 盾殴りモーションに打撃属性とスタン効果が追加されたもののスタン値は極めて低く ハンマーや狩猟笛のような打撃武器と比べると足元にも及ばないのであまり期待しない事。Q:毒束とか死束とか江口て何?A:毒束=ポイズンタバルジン 死束=デッドリィタバルジン 江口=シエロクワトロ 爆乳=炎王剣【爆龍】 ぱぎゅう=パギュールウルティム ナナステッキ=炎妃剣【渇愛】 おくめつ=黒滅龍剣 6 Q:毒武器色々あるけどどれがいいの?A:下位なら死束orプリンセスレイピア。上位ではクイーンレイピア、サタンブローバ、ローゼンシュメルツ。 作れる早さと毒性値ならクイーンレイピア系、物理ダメージも加味するとローゼン系、最終的には猛毒長剣ゲリョス。Q:「さびた小剣」ができたけどどうしよう?A:序盤なら優秀な水属性片手のオデッセイブレイド派生が吉。 秘伝書装備状態ならレア度が低い割に優秀な龍片手の封龍剣【絶一門】で。Q:お勧めスキルは?A:手数で勝負する武器なので切れ味の消耗がかなり激しい。その為、砥石高速化は付けておきたい。 どんなスキルを付けても片手には有効なので、自分のやりたいことに合わせて選択するべし。 7 Q:天の型や嵐の型のステップに回避性能は適用される?A:もちろん適用される。 但し、ステップは移動直前に一瞬身体を沈める溜めモーションがあり、その溜めから無敵フレームが 発生している点に注意。実際には移動前から無敵状態に入ってしまい、移動中には既に無敵時間が 切れかかっている為に無敵時間が無い、無敵時間が短いと誤認させられているのである。 溶岩地帯でステップすると無敵状態によりダメージエフェクトが一瞬消えるので無敵時間を視認できる。Q:たまに攻撃貰っても転ばなかったり、仰け反らない事があるんだけど?A:ジャンプ斬りとジャンプ2段斬りの直後からSAが発動して、しばらくの間それが持続しているから。※ダメージは受ける SAは一連の片手剣コンボから回転斬りを出せるくらい持続するが、回避行動を取った瞬間に効果が消滅する。 SAを維持している間は混戦の中でも攻撃を続けたり、歩いて混戦状態から離脱したりする事が可能。 8 ■幸せを呼ぶ(かも知れない)片手剣 [BP**]は同性能のBPコンパチモデル有【火属性】クックプラニティクックドハツテン(HR31~)ゴールドマロウ[BP5/BP9](HR51~)イフリートスラッシュ(HR71~)ゲインブローバ[BP2](HR91~)カクトスゲダイエン or ペルレゲダイエン[BP8](HR100~)炎王剣【爆龍】or 炎妃剣【渇愛】(剛種武器)炎王獄剣【昇華】(HC剛種武器)【水属性】オデッセイ[BP1/BP5/BP7] or フォンスカリンガオデッセイブレイド[BP1/BP5/BP7] or ラクスカリンガ or ドン・ククリ(HR31~)ドン・ダガー(HR81~)グレートオデッセイ[BP1/BP5/BP7] or マレカリンガ or アクアサイフォスSPⅦ(HR100~)ドドン・エッジ(剛種武器) 9 【雷属性】雷神剣キリン[BP2] or 雷神剣インドラ雷神宝剣キリン[BP2](HR41~)舞雷剣 【飛燕】(HR81~)雷神宝剣キリンオー[BP2] or 舞雷剣【隼】(HR100~)真舞雷剣【鳳凰】(剛種武器)【氷属性】フロストエッジ改 or ハイスネークバイトハイフロストエッジ or ホワイトスネーク(HR31~)エストレモ=ダオラ[BP3](HR41~)ボルベブニャーレ(HR51~)牙狼剣【彩雲】(HR81~)ダオラ=プレミアム[BP3](HR91~)アイスエッジ or 白蛇剣【氷牙】 or エメラルドエッジSPⅦ(HR100~)天狼剣【叢雲】or フォルテソレンネ(剛種武器) 10 【龍属性】封龍宝剣F黒龍剣[BP1](HR51~)黒滅龍剣[BP1](HR81~)冥雷剣【飛燕】(HR91~)己龍剣【蒼鬼】[BP7] or 冥雷剣【隼】(HR100~)真冥雷剣【鳳凰】(剛種武器)【毒属性】デッドリィタバルジン or プリンセスレイピアクイーンレイピア(HR31~)クイーンゴールド(HR51~)ローゼンシュメルツ[BP4](HR61~)ローゼンゲダイエン[BP4] or 猛毒長剣ゲリョス(HR100~)【麻痺属性】デスパライズメラルーガジェット(HR31~)ふくにゃんぼうSPⅦ[BP6] or パライズレイピアSPⅦ[BP6](HR100~) 11 【睡眠属性】ガノフィンスパイクハイガノススパイク or フェザーエッジ[BP6](HR31~)ハイガノストーム(HR61~)フェザーエッジ改[BP6](HR71~)フェザーシェーバー[BP6] or ツルギSPⅦ(HR100~)■片手スレ人気武器・己龍剣【蒼鬼】 攻350 龍520 スロ2龍片手最強と謳われた黒滅龍剣と並び称されるほどに鍛え上げられた蒼き刃。切れ味の良さを踏襲しつつ、攻撃倍率や龍属性が強化されている。・真舞雷剣【鳳凰】 攻336 雷490 会20% 防御+26 リーチ長全ての面において抜き出た性能を誇る片手使い垂涎の一振り。・炎姫剣【渇愛】 攻210 火2100 スロ2 リーチ短ナナステッキという愛称とは裏腹に火属性2100という全武器種全属性の中でも最高の属性値が叩き出す凶悪な火力はもはや暴力と呼ぶに相応しい。 12 爆剣アグニ 攻336 火460 会心-30 スロ2「アグニを使うとアグニのあまりの雄雄しさにテンションが上昇火属性の爆発音も相まって大胆に攻めることができるそしてアグニの納刀音は冷却音これはアグニを使ってると冷静さも得られるということだそれゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになるそして敬遠されがちなマイナス会心が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる集中することにより片手剣士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われているそれゆえ瞬発力も上がる長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠いわば集中力は持久力ともいえるな熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力アグニを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ」 13 ■立ち回り参考動画(全部ニコニコ動画)ニコニコタグ de 検索「MHFで片手剣」 ※動画をうpする時もできるだけこのタグ付けてねhttp //www.nicovideo.jp/tag/MHF%E3%81%A7%E7%89%87%E6%89%8B%E5%89%A3?sort=f片手剣講座http //www.nicovideo.jp/watch/sm3502437カタログhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8133303____ ___\ ∨ /< o ゚ ω ゚ o > テンプレここまでなの。.c(,_ u u ノ
https://w.atwiki.jp/mhf-word/
MHF最新用語集@wikiにようこそ この用語集は、モンスターハンターフロンティアオンラインにおける用語集を挙げたページです 左にあるwiki内検索で欲しい単語を検索してください。 諸事情からメニュー表示はしていません。 自分の手で検索してあげてください
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/496.html
カテゴリー一覧 / モンスター / 古龍種 ラオシャンロン( らおしゃんろん / Raoshanlon ) 通称"老山龍" 砦に向かってひたすら直進する、年老いた巨大な龍 何故砦を破壊するのか?という真相は、実は黒龍から逃げている為だと言われている この老山龍の進路上に、人間が街や砦を作ってしまったという説もある この老山龍は歩く災厄といわれているが、老山龍にとっての人間は「いつの間にか散歩道に家を構えた災厄」であろう 戦闘はいたって単純で、砦を破壊される前に老山龍を撃退か討伐するだけである 大抵の場合は、強力なヘヴィボウガンでしこたま弾を撃たれて倒される運命にある そして工房から要求される老山龍の紅玉を求めて、ハンターたちの時間を30分、また30分と浪費して行く この頃はディーリングなどというクエストのおかげで、多少は老山龍の紅玉を手に入りやすくなったようだ この老山龍の素材から作れる武器は、双龍剣が飛びぬけている この双龍剣があれば、他の双剣は必要ないと豪語してしまうハンターもいるほどである 防具に関しては、武将や侍を和風を思わせる造形なのだが、着用者はほとんどいない 余談であるが、昔は老山龍を討伐するのに強力な龍属性の双剣、紅蓮双刃が必要とされていた しかし紅蓮双刃の生産・強化の過程で老山龍の紅玉が必要であり 「老山龍を倒すのに老山龍の素材が必要」という矛盾した事を引き起こしてくれた だがいまはそれほど指定も厳しくないので、ゲキリュウノツガイで参加するハンターもいる が、ここはヘヴィボウガンを担いで部位破壊に貢献した方が、メンバーの心証はいいだろう
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33 8×8 20%+20% 属性0.7 最後0.49 最後は両手(ふつうの)属性値で2回 そう属性だと 右属性値が2回+左属性値が2回。 ミラルーツZ の 攻撃力アップ大 の価値が高い意味がやっとわかった。 タイムは 属性攻撃アップよりも、 攻撃力アップ大の方が早かったのよね。
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/342.html
ハンター/プレイヤー ランサー( らんさー / lancer ) ランス使いの別称。双剣乱舞と笛のPTが求人に蔓延しつつある今は 少し険しくなったであろうか。
https://w.atwiki.jp/caramel-corn/
MHF@猟団 キャラメルコーンwikiへようこそ キャラメルコーンのページへようこそ このページは、 モンスターハンター フロンティア オンラインG(以後MHF-G)にて活動する猟団『キャラメルコーン』のウェブサイトです。 キャラメルコーン団員ならば誰でもこのwikiに参加することが出来ます。 新米ハンターがハンター生活を行う上での手助けになればと思います。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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カテゴリー一覧 / 武器 片手剣 / 双剣 / 大剣 / 太刀 / ハンマー / 狩猟笛 / ランス / ガンランス / ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 狩猟するのに欠かせない要素。 SP武器 特殊古龍武器
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ツインダガー (攻:112) └ツインダガー改 (攻:140) ├─インセクトオーダー (攻:140) │ └─インセクトオーダー改 (攻:182) │ └─インセクトスライサー (攻:224) │ └─インセクトアラート (攻:294) │ └─甲刃インセクトロード (攻:350) │ ├─食いしん坊セット (攻:154) │ ├─シエロツール (攻:182 会心:20) │ └─双剣ニールイタメール (攻:196 防:+10) │ └─デュアルトマホーク (攻:168) ├─デュアルトマホーク改 (攻:252) └─オーダーレイピア (攻:182 水:140) └─ホーリーセーバー (攻:196 水:190) ├─ギルドナイトセーバー (攻:266 水:230) │ └─マスターセーバー (攻:308 水:250) │ └─双聖剣ギルドナイト (攻:364 水:280) └─ニンジャソード (攻:224 会心:25) ボーンシックル (攻:98) └ボーンシックル改 (攻:126) └─チーフシックル (攻:154) ├─ガノカットラス (攻:168 水:150 防:+8) │ └─ガノカットラス改 (攻:224 水:230 防:+13) │ ├─ブレイドエッジ (攻:210) │ └─ブレイドエッジ改 (攻:224) │ ├─デュアルカラペイス (攻:294 水:120 防:+8) │ └─ヤツザキ (攻:266 会心:15) │ └─カーマインエッジ (攻:336 会心:15) │ └─キリキザミ (攻:364 会心:15) │ └─クックツインズ (攻:154 火:100) ├─クックツインズ改 (攻:224 火:100) │ └─双刃イャンクック (攻:280 火:150) │ ├─テッセン【鳥】 (攻:196 会心:25) │ └─テッセン【狼】 (攻:252 会心:30) │ └─テッセン【凶】 (攻:354 会心:30) │ └─ピンクボンボン (攻:182 防:+10) └─ピンクボンボン改 (攻:224 防:+8) └─ファンキーボンボン (攻:294 防:+14) └─ジャングルボンボン (攻:350 防:+10) └─エバーグリーン (攻:392 防:+12) ハンターカリンガ ├─ギアノスクロウズ (攻:98 氷:140) │ └─ギアノスクロウズ改 (攻:140 氷:240) │ ├─スノウヴェノム (攻:168 氷:120 毒:80) │ │ └─スノウヴェノム改 (攻:266 氷:160 毒:200) │ │ └─グライメデューサ (攻:308 氷:200 毒:220) │ │ │ ├─アンフィスバエナ (攻:266 氷:300) │ └─ランポスクロウズ (攻:196) │ └─ランポスクロウズ改 (攻:252) │ └─ハイランポスクロウズ (攻:280) │ ├─スネークバイト │ └─スネークバイト改 │ └─ハイドラバイト │ └─デッドリィポイズン │ └─フランベロジュ (攻:210 毒:140) │ └─双剣オオナズチ (攻:238 毒:190) │ └─霞双剣オオナズチ (攻:350 毒:230) │ └─ハンターカリンガ改 ├─ツインダガー (攻:112) └─アサシンカリンガ └─ドスバイトダガー ├─ランポスクロウズ (攻:196) │ └─ランポスクロウズ改 (攻:252) │ └─ハイランポスクロウズ (攻:280) │ └─ドスバイトダガー改 ├─ドスファングダガー └─オデッセイ ├─ハリケーン (攻:280) │ └─サイクロン (攻:308) │ └─トルネードトマホーク (攻:332) │ ├─タイフーン (攻:378) │ └─ブレイズレイン (攻:322 火:300 水:300) │ └─対剣ヴォルトトス (攻:364 火:350 水:350) │ └─工房試作品【鋸斬り】 (攻:252 雷:100) └─正式採用機械鋸 (攻:280 雷:120) └─改良型機械鋸 (攻:294 雷:160) └─機神双鋸 (攻:364 雷:220) ボーンククリ └ボーンククリ改 ├─ボーンシックル改 (攻:126) └─チーフククリ ├クリムゾンクラブ │└─モノブロスクラブ │ ├─リペットクラブ │ │ ├─ブロスブロス (攻:266 防:+10 会心:-5) │ │ │ └─ブロスブロス改 (攻:336 防:+12 会心:-5) │ │ │ └─アナザーブロス (攻:406 防:+15 会心:-5) │ │ │ └─グランドブロス (攻:434 防:+15 会心:-5) │ │ └─オステオンピック │ │ └─オステオンピック改 │ │ └─メルトウォーリア (攻:252 毒:120 防:+8) │ │ └─メルトウォーリア改 (攻:280 火:180 毒:180 防:+8) │ │ └─メルトブレイヴァー (攻:378 火:200 毒:200 防:+8) │ └─紫電 │ └─紫電改 │ └─双雷剣キリン (攻:210 雷:250 防:+12) │ └─祭囃子・野分ノ調 (攻:238 雷:180 麻痺:100 防:+12) │ └─祭囃子・晴嵐ノ調 (攻:350 雷:200 麻痺:120 防:+12) └─レッドサーベル └─ツインフレイム (攻:210 火:180) └─ツインハイフレイム (攻:238 火:210) └─双剣リュウノツガイ (攻:252 火:350) └─ゲキリュウノツガイ (攻:266 火:390) └─コウリュウノツガイ (攻:350 火:400) ハンターカリンガ (攻:84) └─ハンターカリンガ改 (攻:112) ├─フロストエッジ (攻:98 氷:240) │ └─フロストエッジ改 (攻:182 氷:280) │ ├─クーラーダガー (攻:196 氷:320) │ └─アイシクルダガー (攻:252 氷:350) │ └─フローズンデス (攻:364 氷:370) ヒーローブレイドC (攻:140 会心:20) └─伝説の双刃 (攻:238) アメザリクロウ (攻:322 水:500) 双鉄扇【ガバス】 (攻:168 防:+10 会心:20) └─双鉄扇【百ガバス】 (攻:224 防:+15 会心:20) └─双鉄扇【一万ガバス】 (攻:280 睡:20 防:+15 会心:30) ハンターカリンガ (攻:84) └─ハンターカリンガ改 (攻:112) └─アサシンカリンガ (攻:140) └─ポイズンタバルジン (攻:182 毒:200) └─アッパータバルジン (攻:224 毒:300) └─デュアルタバルジン (攻:252 毒:100) └─デュアルタバルジン改 (攻:322 毒:140) └─ラストタバルジン (攻:378 毒:160) 凄くさびた小剣 (攻:126) └─さびた小剣 (攻:140) ├─封龍剣【絶一門】 (攻:126 龍:520) │ └─鋼氷剣 (攻:196 氷:180) └─鋼氷剣改 (攻:210 氷:200) └─ツインネイル (攻:238 火:300 氷:300) └─ツインネイル改 (攻:252 火:400 氷:400) └─氷炎剣ヴィルマフレア (攻:350 火:450 氷:450) 凄く風化した双剣 (攻:168) └─風化した双剣 (攻:182) ├─封龍剣【超絶一門】 │ │ (攻:182 龍:480 会心:-20) │ └─封龍剣【真絶一門】 │ (攻:182 龍:510) │ └─ハイツインダガー (攻:224 氷:350) └─双影剣 (攻:238 氷:400) ブラックソード (攻:182 龍:200) └─双龍剣 (攻:210 龍:220) └─双龍剣【極】 (攻:266 龍:270) └─双龍剣【天地】 (攻:280 龍:300) └─双龍剣【太極】 (攻:338 龍:320) 双焔 (攻:238 龍:100) └─紅蓮双刃 (攻:308 龍:150) └─双焔【鬼火】 (攻:350 龍:180) └─蒼穹双刃 (攻:378 龍:210) レックスライサー (攻:238 会心:-25) ├─轟爪【虎血】 (攻:308 会心:-25) │ └─轟爪【大虎血】 (攻:406 会心:-25) │ └─ヒドゥガー (攻:266 会心:50) └─夜天連刃【黒翼】 (攻:336 会心:50) 覇爪アムルカムトルム (攻:350 会心:35) └─覇鋭爪クーネアムカム (攻:462 会心:35) アイルー君メラルー君 (攻:140 麻痺:20) └─アイルー様メラルー様 (攻:210 麻痺:20) ブラックツインダガー (攻:) ├─双龍刃【飛天】 (攻:280 雷:200 龍:200) │ └─双龍神【黒天白夜】 │ (攻:364 雷:300 龍:300) │ └─黒龍双刃 (攻:294 龍:350 会心:-10) └─黒龍双刃【二天】 (攻:364 龍:380 会心:-20) 崩刃ヤッカムルバス (攻:490 氷:120 防:+10 会心:-30) 【G級武器は、G級最後の緊急クエスト「絶対零度」のウカムルバス討伐後に生産可能になる】 ボーンシックルG (攻:392) 風化した双剣G (攻:448) ランポスクロウズG (攻:364) アンフィスバエナG (攻:350 氷:300) デュアルトマホークG (攻:420) インセクトオーダーG (攻:350) 食いしん坊セットG (攻:322 会心:20) ニールイタメールG (攻:336 防:+10) ホーリーセーバーG (攻:364 水:190) サイクロンG (攻:378) 双刃イャンクックG (攻:364 火:150) ファンキーボンボンG (攻:378 防:+14) 工房試作品【鋸斬】G (攻:364 雷:100) ガノカットラスG (攻:350 水:230 防:+15) ヤツザキG (攻:336 会心:20) ブロスブロスG (攻:408 防:+12 会心:-5) 双影剣G (攻:336 氷:400) 双剣リュウノツガイG (攻:336 火:350) 双雷剣キリンG (攻:336 雷:250) 紅蓮双刃G (攻:364 龍:150) 双龍剣【極】G (攻:350 龍:270) 伝説の双刃G (攻:392)
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※Xbox 360版は2018/8/1のメンテ開始と同時にサービス終了、同時にサーバー4はサーバー1に統合となりました。 サーバー1への統合された現在はXbox 360からはログイン不可能ですが、COG(PC)への移行が可能です。 なお、COG連携の受付は終了後も当面は継続される(恐らくサービス終了まで続く?)とのことで、今からでも移行は可能です。 アカウント連携の説明 COG連携用サイト Xbox 360版のサービス終了についてはXbox 360が2016年の4月に生産終了したことで、 「ハードが壊れたら買いなおしてそれまでのデータで遊ぶことができなくなる」という声が寄せられており(*1)、 第一にハードが壊れたら終わりという状況を回避するためにPC版へのアカウント移行という方法がとられ、 加えてXbox 360の関連サービスやサポートも続々終了しMHF側で独自に開発を続けることが困難になるためサービス終了、 というのが経緯となる。 なお、同時にWii U版もサービス終了となる。 統合発表から実行までにアカウントをPC版へ移行(COGへ連携)していると、 上記の日時までXbox 360/PCどちらからもサーバー4にログインできるようになっており、 Xbox 360版サービス終了&サーバー統合後はPCからサーバー1にログインできるようになった。 またPC版への移行のサポートとして、 Xbox 360版サービス終了までの間PCからサーバー4にログインするとHLコースが継続して無料開放となり、 エクストラコース30日分もプレゼントされていた。 統合後はサーバー1に"コンタクト"というサーバー4出身者向け(PCからなら誰でも入場可)ワールドが用意されたが、 需要が少なかったのか2019年1月アプデにて削除されている。 余談だがWiiU出身者向けの"リンク"と共に、PC専用(PS系からはログイン不可)ワールドだった。 統合に至る経緯 唯一のXbox 360版サーバーであり、2010年6月のサービス開始から上記の統合までPCサーバーとは分断されていた。 主に箱鯖と呼ばれているが、過去の事件から「朝鯖」「蟹鯖」「未発見鯖」と呼ばれることも(後述) ちなみに2013年9月のPC版サーバー統合後も番号は変更されておらず、G3アップデート以降も振り直されていない。 PS3版のサーバーが開始から半年弱でPC版サーバーに吸収される際に「全プラットホーム統合の先駆け」と語っているところを見ると、どうやら全プラットホーム統合まで4鯖のままで通すつもりだったようだ(最終的にデータのみPC版に引き継ぎという形になった)。 なお360版とPC版で共通のサーバーというソフトは過去にいくつか存在しているが(カプコン自身ロストプラネット2で前例がある)、基本的には元々そういう形で開発されたものでありPC版も360同様のアカウントを使うシステムとなっている。 ただしFF11が元々のサーバーに360でもPS2やPCと同じアカウントで接続できるようになっていた(2016年3月に360版およびPS2版のサービスは終了)ため、他ハード版との共通サーバーは不可能ではないらしい(FF11は360初期からの対応という事情があってのことのようで、その後はMSがそういったことには消極的な姿勢を見せておりFF14で実現の気配はな……かった)。 2014年時のインタビューではギウラス曰く「"カプコンとしては"(全鯖統合を)やりたいが…」と言ってみたり、 COG公式ツイートではMS社との打ち合わせツイートに「#統合して」というタグが付いていたりとやる気はあるらしい。 やはりMSの意向などもあるのだろうか。 最近は次世代機であるXbox ONEのタイトルでPCとのクロスネットワークプレイも考慮されるようになってきており(その前にもXbox 360版とXbox ONE版のクロスネットワークプレイを実装している物はあった)、そこから派生してかONE版FF14実現の可能性が登場、そこからMHFも追随してXbox ONE版登場→PC版などとのサーバー共通化という可能性も見えてきたとか……!? …等と予想されていたが、2017年11月、移行期間を挟みつつPC版に統合する形でサービス終了することが発表された。 2010年とかなり古くから続いているので、ハードの問題を理由に引退したハンターがこれを機に戻ってくる…かも。 Xbox ONE版MHFの可能性は皆無ではないが未知数とは言える。 沿革や特徴 2011年3月に5鯖が合併し新4鯖に。それからPC版サーバー統合までは人口が一番多い鯖となっていた。 ロード時間で不利なことを考慮しても、狩人祭の入魂火力はPC版サーバー統合まで常にPC版サーバー1つの1.5倍程度であった(PC版サーバー統合後最初の開催となった2013年10月の狩人祭では、PC鯖の半分程度になっている)。 余談だが、統合が発表されたときにはホームではない方の鯖にキャラを作ってサブキャラ無料作成&3月分の長期特典スタンプ倍取りが流行したとかしなかったとか。 最初から両方に作っていた奴は年間特典的な意味で超絶勝ち組^^ なお、MHFがリリースされていた家庭用ゲーム機の中では実は一番古い機種である(リリース時期でいえば実はPS3よりも先)。 そしてMSがチート対策に厳しいためか、HDDは(交換可能なカートリッジタイプではあるが)専用の物となっている。(*2) そういったことから本体性能由来のロード時間の長さに難があり、他機種とのサーバー統合時にはそれの影響が心配である。 ※昔はメモリーカードも専用の物が用意されていたが、今はUSBメモリ(後にハードディスクにも対応し、容量の上限も当初は16GBまでだったのが現在は2TBまで対応しているとか)を専用のフォーマットをした上で使うこともできる(なお専用メモリーカードは初期型の本体にしか対応していない)。しかしながらMHFはUSBメモリに対応しておらず、ゲームデータは全てHDD上に保存される。 システム面では2011/6/22からHLコースの有効期間中毎月1回Xbox Liveゴールドメンバーシップを受け取れるようになりお買い得感が増加(*3)。 HLコースが有効なら月を跨いでコードを取得可能なので、理論上は1/31にHL購入→その時点で1月分を取得→2月になったらすぐに2月分として受け取る→3/1になっても有効期間が残っているので3月分も取れてしまうというえげつないことも…… 2013年夏より、ゴールドメンバーシップが有効であれば月に2本(前半と後半で1本ずつ指定される)無料でゲームを取得できるサービスも登場している(なおPlayStation Plusのフリープレイと違い、取得したゲームに対するライセンスは永続的な物(たとえ無料メンバーシップに戻っても取得した物は有効)らしい)。 ※余談その1 G3よりトライアルコースの段階ではゴールドメンバーシップが不要になった。この場合はMHFのプレイに限り、他のプレイヤーの募集に乗ったり、他のプレイヤーをPTに入れることも問題なく可能になっている。 ※余談その2 2014年6月後半にはスパ4AE(発売時に初回特典でコラボ防具の限定カラーがもらえたヤツ)が対象になっており、これのためアップグレード用の1500円だけでウルトラストリートファイター4がプレイ可能になった人も多い。 ※余談その3 次世代機であるXbox ONEにおけるゴールド限定無料ゲームはPlayStation Plusのフリープレイと同様の仕様(ゴールドメンバーシップが有効な間のみプレイ可能)であるが、ゴールドメンバーシップの有効期間内でも正規購入可能である。 また自宅に居ながらNコースという名称でネカフェと同等のサービス(一部差異あり)が受けられたりと、PC組から羨ましがられる事もあったりする。 余談だが、継続コースでなく30日/60日/90日購入で購入した場合はPCからゴールドメンバーシップコード受取へのアクセスも可能なため、出力されたコードをXbox公式サイトの「ご利用コードを使う」で開くフォームにコピー ペーストすればゴールドメンバーシップの継続はお手軽である。 ちなみに意外な仕様として、タイトル画面で放置するとマーケットプレースからダウンロードした最新バージョンのプロモーションムービーが流れるという仕様がある……のだが、どうもその他Xbox Liveからダウンロードした動画が増えてくると認識に失敗して過去バージョンのムービーが流れる場合があるようだ(認識具合も様々な条件でまちまち)。 ちなみに過去のプロモーションムービーやPC版ではベンチマークソフトの題材になっている別ムービーも、ログイン時のメニューのシアターで鑑賞可能(ダウンロードの必要はある)。 とりあえず、過去バージョンのトレーラームービーぐらいしか保存されていない状態ではきちんと認識されている一方、いつからかソフトに組み込まれているはずのサービス開始当初の物が再生されない不具合が起きている模様。 また他機種にある一部コースの初回割引はない(プレミアムコースを買わなくても最初からプレアシセットが購入できる……が、PC版のプレミアム初回割引+アシストはセットより安いのも事実)。 なおXbox 360はシステム側でゲームの壁を越えたボイスチャットが可能なシステムを搭載している(ゲーム起動中もXboxガイドボタン(ユーザーからは椎茸と呼ばれることも)を押すことで開くメニューから使用可能)が、準備が何かと煩雑なことからPC併用でSkype等を使用してボイスチャットをしている人もいる(PC版+Skypeに比べるとPCへの負担は当然ながら小さい)。 キーボードについてはコントローラーに装着する物もあるが、キーボードはボタンより手前側に位置するので使い勝手は悪くない。 ただしアイテム使用のショートカットとしても使えるFキーがないため、Fキー使用という観点からUSBキーボードを支持する人も多い。 なおコントローラーは左半分のアナログスティックと方向キーの位置関係がPS2等と逆なので注意。また決定ボタンとキャンセルボタンの位置関係もまたPS2とは逆だが、これについてはMHF側で変更機能が用意されている(チュートリアルでは決定ボタンの位置も一緒に設定する仕様となっている。なお存在理由は不明だがWii U版にも同様の設定が存在する)。 ※海外ではPSハードでも決定ボタンが×であることが多く、Xbox 360のAボタンはPSハードでいう×ボタンの位置に存在する。一方日本のPSハードで一般的に決定ボタンとされる○ボタンの位置にあるのは、Xbox 360ではBボタンである。 元々オンラインマルチプレイにゴールドメンバーシップが必要という360のシステム設計からか、大半のゲームにおいてプレイヤーの民度はPS3より高いと言われている(余談だが、PS4はオンラインマルチプレイにPlayStation Plusの利用権が必要となり360のシステムを踏襲しているようである)。 360版のクローズドβ当時はHR30/40試験の相手はシェンガオレン&ヤマツカミだったが、それに対して文句を言う者は皆無であった。 当時はMHFの元であるMH2(PS2)のオンラインも健在だったため(ちなみにMH2のオンラインが終了したのは360版サービス開始から1年後のこと)、その辺ちゃんと分かっているPS2からの移住組もいたのかもしれない。しかしながらPS3版先行テストの時には…… またオープンβの時から基本的にPC版と同内容のイベント配信が行われていた&PC版でコードが有効なパッケージは360版でも使えるようになっていたこともあり(*4)、良くも悪くもPC版での文化を受け継いでいる部分もあるようである。 初期にクローズドβ参加者の間で剣士装備としてセミスフィア(頭ファランFヘルム)が大流行したのは箱鯖発祥と言えるだろう(PC版ユーザーでもこれ目当てにクローズドβ参入+ビギナーズパッケージ購入に踏み切った者はいるだろうが)。 ちなみに360版のクローズドβは2週間の開催であったが、HRP倍率設定のなかった前半終了時点で平均HR8と、以後リリースされた機種においては当初の環境でも1日で十分行けそうなレベルに1週間かかったという意味では古き時代を思い起こさせてくれるかもしれない。 なおHRP100倍設定(ちなみにこの100倍はHRに応じた補正の他に死亡回数による減算もした上で100倍という珍しい仕様であった)があった後半終了時点で平均HR49となっている。 ※ちなみに、後のPS3やWii Uの時と違い参加特典の対象となるHRは11であった。 余談だが、先述のスフィアなどPS3/Wii U版リリース以前の各種特典はPC版/360版で共通であったこともあり、ゲームデータ内のデータ上はPC版と同レベルで実装されていると言われていた(ちなみにPC版のみの時代の新シーズン記念イベント防具の内、アクラバレッタとデュラバレッタはそれぞれフラウとチルカの装備として登場している)。 最近のPS3/Wii U版限定アイテムやCOG内コラボ系については現状360版のゲームデータ上には存在していない(全プラットホーム統合にあたって表示およびラスタ装備として使われるデータとしては実装される)可能性がある……と言われていたのだが、G5.2アップデートの際に「Vita版ビギナーズパッケージの特典が特典武具生産に含まれている」という不具合が修正されたことから、どうやらそれまでの他ハード限定の物についてもデータ自体は他プラットホームと同時に実装されているようである。 MSがXbox Liveと他のネットワークの連携に消極的であるためか、課金関係のシステムはXbox Liveのアカウントにチャージした物を直で使う方式となっている。 そのためか、PC版ではアニバーサリーイベントなどでの期間限定開催となる「5000円分のポイント購入で狩人御用達・至高の逸品セットをプレゼント」がMHFデザインの3500MSPカードとして常時開催されるようになった(G3では同内容の5000円のXboxギフトカードとして発売、GGでは新登場したG級のアイテムセットなどを追加した1万円のXboxギフトカードが発売されている)。 その後2013/8/26にXbox Liveの課金システムが変更され、チャージや課金の単位が日本円となった。ちなみにG10現在課金に関する単位表記が「円」なのはこのXbox 360版のみであった。(*5) また、PS3およびWii Uでのリリースに伴い以前はチャージ額が対象となっていた先述のキャンペーンも実際の利用額に変更されるなど、過去のアドバンテージがいろいろと失われてきている。 またXbox Liveの課金システムを直で使うことから、たまに課金システム側のエラーでうまく課金できないこともある。まあ試験がシェンガオレンやヤマツカミだった時代からの人も多く大きな騒ぎになることは少ないが。 2011/8/25発売のPS3版MHP3rdHDに新規限定ハンターライフ15日クーポンなどを同梱しコード利用者の中でHR31に到達した先着順でクーポンプレゼントキャンペーンが開催されたが、その舞台がなぜか360版である本鯖だけであった。 oi PS3ソフトのオマケに360版MHFとかどういう売り方だよ 紀伊店のか ※その2年後、PS3でもMHFのサービスが開始されることになったわけだが。 フォワード.3より、プレミアムパッケージ同梱のHLクーポンが360版も引換券という形に。 360版パッケージでは、引換券は30日分のHLクーポンかもしくはお守り50個ずつのイベントコードに交換という形になる。 PC版HLクーポン引換券で発行した100個ずつのコードを利用する部屋も別に設置されているため、PC版パッケージならお守り倍増ですし毎月発行されるコードがあるのにパッケージ同梱コードも使ってゴールドメンバーシップがパンクすることもありません^^ あ、でも100個コードの発行のためのPC版アカウントは別にご用意下さいませ^^;;; ※後にPS3・Wii U・PS Vitaでもサービスが開始されたが、それらはCOG ID連携が必須になるため各ハードもない状態でそれらにおけるパッケージのHL引換券をイベントコードに交換することは不可能と思われる(PC版なら普通にブラウザからMHFのトライアルコースを登録してそこで交換作業可能)。 アップデートの際にはカプコンだけでなくMS側のチェック作業もあるので、緊急メンテの場合PC版よりさらに時間がかかる場合も。 フォワード.4の時には実質26時間半(8時~翌日10時半)に及ぶ超絶アップデート 緊急メンテナンス事件に発展した。この事件で「朝鯖」という蔑称が登場することに。 さらに後には天嵐ヴォル報酬不具合事件の臨時メンテナンス不発により「蟹鯖」も登場している。 さらにGG前夜祭において最初の宝探しで唯一未発見だった、その後も唯一未発見という事態がたびたびあったので「未発見鯖」とも呼ばれるようになった。 しかしながら、全12枠制覇一番乗りもコンサバ、もとい本鯖である(ちなみに、箱鯖では実際にオーダーにコンサバ釣りが含まれるクエが配信された)。 後には何の責任もないのに1週間吹っ飛ぶ可能性が発生し怯えるプレイヤーも現れる事態もあったわけだが…… 360版のネットワーク基盤であるXbox Liveにもメンテナンスは存在する。 しかしながらプレイヤーがそれを意識することはまったくと言っていいほどない。 世界的に有名なタイトル(HaloとかHaloとかHaloとか)の発売直後にプレイヤー殺到の煽りで重くなることはあるかもしれないが、基本的には外部から攻撃を受けたりしない限りは鯖落ちクラスの障害に陥ることはない……はず。 ※余談だが、MHFサービス開始の2年半ほど前に「日本のユーザーがXbox Liveの課金系統を制圧する」という珍事が起きたことがある。 ネ実の近所では360を過剰に排斥する勢力が幅をきかせており、奴らが信奉する物に対するバッドニュースがあると発狂しとばっちりで攻撃されることも…… ※2011年9月の第43回狩人祭7日目夜における鯖落ちの原因は、シリーズ最新作MH4が3DSと発表されたことに起因する外部からの攻撃であるという説が存在する。 また、それ以前にもサービス終了というデマが流れた(実際には韓国では事実だったが、奴ら側の息がかかっているとしか言いようのない某ブログが韓国のことであることを伏せた見出しで掲載したのが拡散されたというのが真相。なおデマの内容自体は360版に限らずPC版も終了というものだったようだ)こともある。 それと別に、システムアップデートの配信による不意打ち切断に注意。しかしながら、狩人祭においてシクレの真っ最中にシステムアップデートが配信されて切断祭でアビ叫喚という事態は確認されていない。何気にMS空気読んでいる。 第46回(2011年12月) - ラス前シクレにぶつかる可能性のあったシステムアップデート配信が遅れ、配信開始が入魂祭終了後に 第71回(2014年3月) - アップデート配信開始が剛ゼルシクレ終了直後。最終戦が長期化したり、最終戦終了後入魂せずにいてアップデート着弾→切断による魂消失という事態はあったらしい。 第76回(2014年9月) - 火曜昼時間帯の配信開始予定が延期。この時は第46回とは違い日単位の延期となった。 第95回(2016年3月) - 第71回と同様にシクレ時間帯終了直後からの配信。この直前のシクレが99魂(今回はウラガンキン)だったことも第71回と共通。 なお、狩人祭に関しては「蒼竜組になると何かしら災難が降りかかる」と言われている。昔は「蒼竜組に対して災難レベルの事件が発生したり、終盤に双方の組が引いたシクレの効率差が災難レベルになったりすることにより、『紅竜組=勝ち組、蒼竜組=負け組』で99%確定」と言われていたが、最近では「後半シクレ無双した側が負ける(後半紅シクレ無双になっても蒼が勝つことも)」という傾向がある。そこまで来ると既に地力差の領域 蒼竜組に降りかかった災難の数々は血塗られた4鯖蒼組でも見てくれ。 なおXBOX 360本体は製造から10年以上が経過したこともあり、2016/4/21にMicrosoftより製造終了が発表された。 オンラインサービス、Xbox Liveサービスは引き続きフルサポートで遊び続けることができる事も発表されている。 2017/8/30の運営レポートではXbox ONE版のリリースを仄めかす発言があったが、可能性としては低い(皆無ではない)。 頼みの綱はXbox Play Anywhereという形でWin10ストアアプリとの同時リリースか(*6)。 実現した場合、360版の時代に達成した実績をどう矛盾なくONE/Win10版に反映させるかが疑問だが 参考 Xbox ONEについて 現状MHFがリリースされる可能性は未知数だが、次世代機であるXbox ONEについても書いておく。 ちなみに2016年のE3では若干小型化された一方で映像出力が強化(HDR対応、Blu-rayなどの4K出力)された「Xbox ONE S」と、ゲーム画面の4K出力にも対応した「Xbox ONE X(Project Scorpio)」が発表されており、前者はほどなくして、後者は2017/11/11発売。(*7) コントローラーは基本的にXbox 360のそれを踏襲しているが、LT/RTにも振動用のモーターが内蔵されている。 あとめぼしい点としては、360でいうSTART/BACKがそれぞれMENU/SEARCHという名称となっている。物理的なボタンであるのはそのまま。 当初はXbox 360ソフトとの互換機能はなかったが、現在は一部タイトルで対応している。 「そのソフトがセットされたXbox 360の環境を仮想的に作り出すソフトがダウンロードされ実行される」という物なのだが、その状態でもXbox ONEの機能によるプレイ動画キャプチャやスクリーンショット撮影に対応するという本格ぶり。 プロフィールはXbox 360とXbox ONEで共有可能で、Xbox ONEの互換機能が対応する物であればXbox 360用コンテンツの購入履歴も認識される。(*8) Xbox 360とXbox ONEでのデータの共有には、ゴールドメンバーシップで利用できる機能である「クラウドストレージ」を利用する。PS系のPlayStation Plus機能であるオンラインストレージと同様の物だがゲームから直接アクセス可能という優位点があり、Xbox ONEの互換機能ではそれを活用している。 Xbox ONEにもBlu-ray Discの再生機能を実現するアプリが存在しているため、Xbox ONEのゲームディスクはBlu-rayベースである可能性が高い。 ちなみにXboxやXbox 360のゲームディスクは、PCなどからは「このソフトをプレイするためには○○にセットしてください」というメッセージを表示するDVDビデオとして認識される。 なおXbox 360とXbox ONEでデータを共有できるオンラインゲームも存在しているが、実績は各ハードで個別に記録される。 そのため、仮にXbox ONE版MHFがリリースされた場合に360版で解除済みの実績がどのタイミングでONE版でも改めて解除されるのかとかが気がかりである。 あとサービス面での大きな違いとしては、先述したようにゴールドメンバーシップ特典として提供されるXbox ONEソフトはゴールドメンバーシップが有効な場合にのみ動作する形のライセンスを取得する形となっている。 なおPlayStation Plusのフリープレイと違い、この特典で受け取ったゲームを(ゴールドメンバーシップの有効期間内に)正規購入することも可能である。 Xbox ONE Xでも全てのXbox ONEタイトルが遊べるのは当然の話だが、Xbox ONE Xに特に対応したタイトルは「Xbox ONE X Enhanced」という表記がつく。(*9) 内部的には「通常のXbox ONEソフトとしてのデータ+Xbox ONE X用の高解像度テクスチャなどのデータ」という形となっているため、 仮にMHFがリリースされたとしてHGEに関してどうなるかについて考えると、 初期型やXbox ONE SではPS4版と同等レベルと思われる一方、Xbox ONE Xでの出力がPC版フルHGEクラスになるとか期待できるかも……? また、ソフトが対応していれば(こちらはXbox Play Anywhereという別表記で、もちろんXbox Play Anywhere+Xbox ONE X Enhancedというケースもある)ダウンロード版はXbox ONE版とPC版のセットという形になるため、この形でXbox ONE版が出る可能性を考慮することはできる。 ついでに余談を1つ挙げておくと、国内ではPS4のみとされているMHWorldだが、海外ではXbox ONE版も発表されている。 余談だが、日本ではFF15をPS4独占にする契約を結んでいたのが期限切れまでにFF15のリリースに至らなかったことが暴露されていたりもする。 国内ではMHWorldがPS4のみなのも恐らく……